电子竞技学位为竞争性游戏场景增添可信度
随着电子竞技行业的发展,游戏现已成为年轻人中值得信赖的职业。由于年收入极具吸引力,全球数以百万计的青少年和年轻人正在积极争取成为职业球员。
例如,Dota 2玩家Kuro“KuroKy”Salehi Takhasomi是电子竞技历史上收入最高的玩家,总收入超过400万美元在锦标赛中获胜。然而,他的收入甚至不包括他可能从赞助和品牌交易中获得的收入。另一方面,曾经是职业电子竞技运动员的Michael“Shroud”Grzesiek已经转型为博彩业的媒体和休闲方面。根据他的Twitch指标,预计Grzesiek网的年收入约为440万美元。得益于这些备受瞩目的案例,利润丰厚的市场现在引起了个别玩家和机构的关注。特别是,少数大学和学院已经开始为学生提供奖学金和电子竞技课程。例如,加州大学洛杉矶分校(UCLA)和俄亥俄州立大学(OSU)都提供电子竞技课程和学位课程。和加州大学洛杉矶分校,甚至创造了校电子竞技团队为热门游戏,如英雄联盟,监工,DOTA 2和炉石。同样,俄勒冈州立大学为其电子竞技团队提供学生奖学金,但此外,学校还拥有电子竞技舞台,玩家可以在那里进行训练和比赛。截至目前,只有少数高等教育机构提供电子竞技课程,但随着行业的蓬勃发展,其他机构可能会适应不断变化的就业市场。根据Ovum编制的数据,2017年全球电子竞技市场的价值为7.33亿美元。
对于许多年轻人来说,想要通过视频获得报酬是一个梦想。然而,专业人士已经解释了该行业令人生畏和艰苦的过程。Matthew“HotanCold”史蒂文斯是Dark Zero Esports的专业Rainbow Six Siege玩家,在接受WRAL Techwire采访时解释了专业人士每天接受的例行程序。史蒂文斯解释说,正常的例行程序是在上午9:30醒来,并在上午10点到11点进行团队训练。通常情况下,团队参加自由重量练习或跑步。训练结束后,团队将在上午11:30至晚上9点在游戏中练习策略和策略。虽然许多年轻人可能会觉得每天能够玩几个小时的游戏很有趣,但前专业人士已就这件事表达了自己的经验。退役职业选手Dennis Fong表示球员基本上是预期的,并且需要将单场比赛作为全职职业。Fong指出,它阻止玩家追求关系以及参与其他日常生活活动。在电子竞技行业成立之初,它通常是一群玩家,每天训练数小时与其他顶级玩家竞争。许多人说他们很容易被烧毁,没有动力去玩。如今,许多专业团队已经实施了医疗人员和培训师,如精神科医生和物理治疗师,以防止对身体和精神的不利伤害。许多组织,无论是专业团队还是学校名单,都努力为玩家提供精英待遇,以避免长期风险。随着电子竞技行业的发展,越来越多的个人和学校一直在努力创建团队。北美学术电子竞技联合会专员说:“这将是一种变革性的方式,也是一种让学生参与当前缺少教育的方式。”马克DEPPE。“当我看电子竞技时,我认为这是一个未知的领域,并且存在风险,但那也是你找到奖励的时候。”