微软计划检测电子游戏中的作弊行为

最近花姐发现有诸多的小伙伴们对于微软计划检测电子游戏中的作弊行为这个问题都颇为感兴趣的,大家也都想要及时了解到微软计划检测电子游戏中的作弊行为相关信息,那么花姐今天就来为大家梳理下具体的关于这个问题的一些消息吧。

微软申请了一项专利,该专利提出了一种基于人工智能的动态技术来检测视频游戏中的陷阱。

如专利说明中所述,它将在使用Microsoft服务(例如Xbox Live)时利用自动学习的潜力来识别用户游戏行为的模式。例如,当使用Microsoft服务(例如Xbox Live)时,它将利用自动学习的潜力来识别用户游戏行为的模式。

换句话说,它将分析玩家的活动以寻找异常,并考虑到诸如得分,系统通知,玩家分类等不同参数。如果您发现任何奇怪行为的迹象,则AI动态将继续进行到下一阶段,以检查其他方面并做出结论。

为了使AI能够完成所有这些工作,她首先必须经过培训才能知道游戏代码及其提议的动态,以便在寻找异常时具有用于比较的参数。

如果确定玩家使用外部程序或利用系统错误来作弊,则将考虑他或她的历史采取不同的措施。例如,如果这是第一次记录这种行为,则您可能只是收到警告,但如果AI检测到您是屡犯,则可能会被判刑。

为了使AI能够完成所有这些工作,她首先必须经过培训才能知道游戏代码及其提议的动态,以便在寻找异常时具有用于比较的参数。

如果确定玩家使用外部程序或利用系统错误来作弊,则将考虑他或她的历史采取不同的措施。例如,如果这是第一次记录这种类型的行为,则您可能会简单地收到警告,但是如果AI检测到您是屡犯者,您可能会被开除。

目前,微软的这项提议只是一个概念。因此,我们将不得不拭目以待,看看它是否可以实现以及其动态性是否可以大规模实施。

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