索尼申请陪玩机器人专利 可感知玩家情感并做出反馈

来源:机器人大讲堂

1.科学家使用神经网络改变3D打印六足机器人步态

昆虫会在不同的步态之间快速转换,以应对外界刺激。科学家们现在创造了一个小型机器人,利用集成的人工神经网络,可以做同样的事情 --这项技术最终可能会被用于性能更好的假肢。这款3D打印的六足机器人被称为NeuroPod,由西班牙的研究人员开发。它的机载微处理器包含30个人工神经元,目前,这些神经元以各种信号的形式接收来自相邻的硬线计算机的电子刺激。为了响应这些信号,这些神经元会瞬间向控制机器人腿部的18个伺服电机发出指令。因此,只要收到信号,NeuroPod就会在行走、小跑和奔跑的步态之间平稳、瞬间切换。该团队称,其他行走机器人的情况并非如此,它们必须在处理控制命令时暂停,然后才能改变步态--而当它们改变步态时,这个过程往往是笨拙而尴尬的。现在研究人员计划为机器人配备视觉和听觉传感器,使其能够对环境中的提示做出反应。

2.索尼申请陪玩机器人专利,可感知玩家情感并做出反馈

随着游戏业的不断发展,也衍生出了新的职业,比如陪玩。最近索尼的一份专利显示,索尼似乎正准备为玩家推出带有情感的陪玩机器人。此前索尼的一份专利已经提到了在游戏中加入AI技术,陪同玩家进行游戏或提升玩家的游戏水平。在近日美国专利局的一份申请显示,索尼正准备推出能够在陪同游戏玩家观看游戏时候做出对应情感的实体机器人。虽然索尼这类大公司经常申请专利,其中很多并没有转化为实际产品。

3.碧桂园餐饮机器人量产,预计年产能达4000台

碧桂园旗下专攻机器人餐饮的千玺机器人餐饮集团于近日在佛山博智林机器人谷正式成立机器人组装工厂。据介绍,建立组装工厂是为满足千玺机器人餐饮集团今年各项业务快速发展要求,进一步扩大设备生产规模,提高生产效率,满足目前订单需求。此次成立的组装工厂首先投入使用的生产车间面积为1.2万平方米,后续将扩大至5万平方米,工厂将承担生产组装千玺集团自主研发的煲仔饭机器人、汉堡机器人、雪糕机器人,以及各类业态设备和试验机。预计2020年产能将达到4000台。该工厂员工数量近200人,并将根据业务增长情况持续调整。

4.TCL旗下公司发生工商变更,经营范围涉及智能机器人业务

天眼查数据显示,4月9日,TCL旗下公司——TCL新技术(惠州)有限公司发生工商变更,经营范围新增多项业务,其中涉及智能机器人、触摸一体机、交互智能平板、数字标牌产品等。此外,牛海龙卸任该公司法定代表人、董事长和总经理,张志伟接任。TCL新技术(惠州)有限公司成立于2008年2月,注册资本为8000万人民币,该公司由TCL王牌电器(惠州)有限公司全资持股。

5.美国零售商试用RFID标签读取机器人进行库存盘点

Keonn技术推出新版本RFID标签读取机器人AdvanRobot,其系统集成合作伙伴计划在一家美国大型零售商使用该机器人进行大型试点。该最新版本将进行商业化,该机器人内置UHF RFID读取器及天线,激光传感器,3D摄像头及一个板载传感系统进行标签读取报告。系统还可以根据标签信号强度及传感系统内存储的位置信息,激光及3D摄像头收集的传感数据来提示标签读取的位置所在。RFID data存储在云服务器上,店铺管理者可以远程进行查看。工作人员还可以通过应用查看标签读取结果以及特定区域的图像信息。此外,用户还可以实时更改机器人指令以进行特定区域库存盘点工作等。

6.超过40%的手游玩家曾使用过外挂机器人

Adjust数据显示,2020年3月的手游安装量比去年同期增加了一倍以上。此外,今年尚未过半,全球数字游戏玩家已把81%的时间花费在了手游上。到2021年,预计超过四分之一的人口将成为活跃的手游玩家,并在手游上花费将超过1800亿美元。然而,应用内机器人作弊现象也伴随着这种增长而相应增加。很多作弊者会使用外挂机器人(即在应用或网站中执行重复任务的机器)来自动进行游戏操作,以此在与真实玩家的竞争中获得不正当优势。在谷歌搜索“bot for mobile games(手游机器人)”即产生超过7950万条结果。Adjust发布了一项调研结果,发现41%的手游玩家曾经为获得胜利而为外挂机器人付费,平均消费65美元。该研究调查了美国玩家的基本情况以及外挂机器人对游戏社群和经济的影响,其结论包括:31%的受访者表示自己总是与外挂机器人对战。

7.小马智行自动驾驶车队为加州居民运送生活必需品

4月17日消息,自动驾驶独角兽企业小马智行 (Pony.ai)宣布与北美最大的亚洲商品购物平台亚米网(Yamibuy.com)达成合作,开始携手为加州尔湾市(Irvine)市民提供自动化、无接触的“最后一英里”货物运输服务。此项合作将帮助后者完成疫情期间猛增的订单运送。小马智行将用其全电动的自动驾驶车队把尔湾居民从亚米网上订购的生活必需品送到家门口。

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