适用于Navi GPU的AMD专利可变速率阴影技术

最近花姐发现有诸多的小伙伴们对于适用于Navi GPU的AMD专利可变速率阴影技术这个问题都颇为感兴趣的,大家也都想要及时了解到适用于Navi GPU的AMD专利可变速率阴影技术相关信息,那么花姐今天就来为大家梳理下具体的关于这个问题的一些消息吧。

Nvidia显卡相对于AMD的主要优势基本上是一些业界最新的图形效果。最著名的例子之一是可变速率阴影。它以前由Nvidia独家拥有。

在PCGamesN的一份报告中,AMD似乎正朝着这一方向发展,正在申请专利,以在其下一代Navi显卡上采用该技术。

如我们所见,玩家视野内的区域(例如玩家前方的道路或汽车本身)以最高质量复制了足够细节的元素,而中央凹以外的元素则以较低质量逐渐处理,从而提高了游戏速度。

可变速率阴影(VRS)本质上使图形卡能够智能地选择场景并根据摄像机角度仅显示某些对象。这样可以节省资源,而不是在每个帧中渲染整个场景着色器。优点是,如果VRS认为某些渲染图像可以,则可以通过仅将GPU资源集中在需要的地方来加快速度。

这项技术是为虚拟现实而构思和开发的,因为在非常短的焦距下会有大量像素,这会阻止在将图像发送到虚拟现实眼镜之前显示许多像素。

在虚拟现实之外,改进是显而易见的,尽管它是基于相同的原理和概念:能够通过改变同一帧内阴影的速度来“遮蔽”场景的不同部分。

这对于高速场景很有用,在这种场景中,屏幕的最可见和最可预测的中间部分可能以比外围部分更高的速度阴影,从而以几乎为零的成本获得更高的性能。

Microsoft使用Nvidia集成了DirectX12 API,并可能还集成了AMD Variable Rate Shading。Xbox GPU架构师Martin Fuller将出席GDC 2019,他将对新功能(“使用现代GPU节省大量时间”)进行更深入的了解。

VRS与DLSS技术相结合,可以在未来几年中从即将发布的游戏中回放3D场景时节省大量资源,因此,AMD还可以在其图形中提供这种技术,这一点对Nvidia并不重要,这一点很重要。

如果AMD将VRS包括在其控制台SOC中,并且微软最终在其XBOX和Windows下同时使用DX12来启动它,那么与Redmond相比,索尼的选择可能会失去动力,后者在日本的生态系统似乎不如北美的生态系统完整。 ,至少在最初。

栏目推荐