微软:Win11的DirectStorage API将分散到Win10 大大加快

7月20日,微软上个月正式发布了Win11操作系统,为游戏玩家带来了重技术的DirectStorage API。这个新的应用编程接口改变了游戏从NVMe固态硬盘读取数据的方式,从而实现了更快的读取速度和更短的加载时间。

近日,微软DirectX博客官方宣布,面向Win11的DirectStorage SDK已经上线,并正式确认DirectStorage API将适用于Win10 1909及以上版本。

不过根据官方的解释,由于Win11在设计之初就考虑了DirectStorage API,所以会采用全新升级的存储栈;Win10的DirectStorage API在原有的基础上对传统存储栈进行了优化,但并没有指出两者之间的性能差距。

众所周知,这项技术只在NVMe SSD硬盘上有,其他硬盘会以原来的速度加载游戏,所以最好把游戏放在NVMe SSD。

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