从Android手机到Chromecast设备的所有内容上流式传输游戏

从去年秋天启动(并关闭)Project Stream服务以来,我们一直期望Google发布与游戏相关的重大新闻。对于未来的主流服务来说,这是一个微薄的考验,而今天,在GDC 2019上,谷歌取消了该服务的覆盖范围。Stadia是一项完整的跨平台游戏流媒体服务,不需要特殊的硬件。

什么是Stadia?

Google Stadia可以在从Android手机到Chromecast设备的所有内容上流式传输游戏。您和您的朋友可能已经拥有一些可以使用Stadia播放游戏的设备,这对于多人游戏非常有用。Google非常强调您不需要专用硬件的事实。“控制台”实质上是其集中式服务器和数据中心。并且由于所有内容都通过Internet流传输,因此您的进度和保存在各个平台之间都是同步的。

服务的另一个重点是限制进入壁垒。他们展示了观看YouTube视频游戏预告片的示例。您可以点击预告片末端的按钮,以在短短5秒钟内快速跳入游戏。无需启动控制台或等待游戏更新安装。不管使用什么平台,都可以在游戏中期轻松将游戏转移到其他设备。

Google希望Stadia成为游戏玩家,创作者和开发者的中央社区。在这方面,他们确实在YouTube上大展拳脚。谷歌表示,目前没有游戏平台可供游戏玩家和YouTube创作者聚在一起。创作者可以轻松地直接向YouTube和观看者直播。“人群游戏”功能充当观众的大厅,观众可以直接进入游戏并与创作者一起玩。

Stadia控制器

现在,大部分演讲都是关于该服务如何依赖软件和互联网的,但是Google确实宣布了一种硬件。Stadia Controller并非必须使用该服务,但它确实包含一些特殊功能,这些功能将使体验更加完整。

控制器通过WiFi连接到Google的服务器,以提供低延迟,无延迟的体验。对于类似的游戏流媒体服务,这可能是一个问题。该控制器还具有内置的Google助手按钮和共享按钮,可将会话直接上传到YouTube。同样,该控制器不是必需的。您可以使用标准USB控制器或鼠标和键盘。Google将于今年晚些时候提供三种颜色的控制器。

游戏类

最早支持的游戏之一是DOOM Eternal,它将以完整的4K 60FPS播放。每个玩游戏的用户都将拥有自己的专用GPU。我们也可以期望刺客信条奥德赛将与Project Stream一起使用。Google没有详细介绍发布时将提供的标题数量。

性能

显然,对于这些类型的服务,性能是一个大问题。他们真的可以与替代PC游戏机竞争吗?谷歌当然似乎是这么认为的。在发布时,Stadia将支持4K @ 60FPS游戏玩法,并且他们正在努力在将来增加8K @ 120FPS支持。他们与AMD合作,为其数据中心构建了定制GPU。该GPU具有10.7 teraflops的功率,56个计算单元和HBM2内存。该CPU具有一个定制的x86处理器,时钟频率为2.7GHz,超线程和AVX2。内存总容量为16GB,传输速度高达484 GB / s,L2 + L3缓存为9.5MB。

开发者

与任何平台一样,开发人员将在Stadia的成功中扮演重要角色。Google试图使开发人员更轻松地将游戏引入平台。开发人员不再需要担心为特定的硬件要求而构建游戏。Stadia上可用的任何游戏均可在多种设备上即时播放。Google的数据中心可以缩放游戏以匹配玩家使用的设备。Google还将选择开发人员以获取免费的开发硬件。访问此博客文章以了解如何申请并查看开发者博客以获取更多资源。

发射细节

Google并未分享太多有关发布细节和定价的信息。它将在今年的某个时候到达美国,加拿大和欧洲大部分地区。Google将于今年夏季晚些时候分享有关此事和定价的更多详细信息。在Twitter上关注Stadia,并加入Reddit社区。

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